Kako napisati priču o heroju (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napisati priču o heroju (sa slikama)
Kako napisati priču o heroju (sa slikama)

Video: Kako napisati priču o heroju (sa slikama)

Video: Kako napisati priču o heroju (sa slikama)
Video: 6 Biznis Ideja za Zaradu Preko Interneta u 2023 (BEZ ULAGANJA) 2024, Marš
Anonim

Bilo da želite napisati priču o super heroju, epskom junaku ili nekoj drugoj vrsti heroja, možete napisati zanimljiv lik s malo vremena i truda. Razvijte junačkog karaktera uključivanjem specifičnih osobina i uzimajući u obzir ciljeve vašeg heroja. Zatim uredite svoju priču prema formatu Hero's Journey koji je razvio Christopher Vogler. To će pomoći da se osigura da vaš junak bude simpatičan i da priča o vašem junaku privuče vaše čitatelje.

Koraci

Metoda 1 od 2: Razvijanje svog heroja

Napišite priču o heroju Korak 1
Napišite priču o heroju Korak 1

Korak 1. Identificirajte cilj ili svrhu vašeg heroja

Razmislite o tome ko je vaš heroj i šta žele. Prepoznajte svoj razlog postojanja, ono što najviše cijene i šta im nedostaje u životu. Razumijevanje i razvoj motivacije vašeg heroja bit će pokretačka snaga cijele vaše priče, pa je važno da to učinite što detaljnijim.

Na primjer, možda vaš junak mora pronaći poseban resurs koji će mu omogućiti da popravi mašinu koja čisti svu vodu za njihovo selo. Ili je možda neko koga heroj voli otet i oni moraju potražiti i boriti se protiv negativca koji mu je oduzeo tu osobu

Savjet: Pokušajte sa slobodnim pisanjem, grupisanjem ili nekim drugim izumom kako biste lakše razvili ideje o motivaciji svog heroja. Zapišite što više ideja prije nego počnete pisati. To će vam pomoći da dobijete neki smjer i olakšate ispričati priču svog heroja.

Napišite priču o heroju Korak 2
Napišite priču o heroju Korak 2

Korak 2. Razvijte osobine koje će učiniti vašeg heroja simpatičnim

Dobar heroj nije samo neko s izvanrednim sposobnostima, to je i neko na koga se ljudi ugledaju i voljeli bi ga imati za prijatelja. Razmislite o tome što vašeg junaka čini simpatičnim i kako ove osobine možete ugraditi u svoju priču.

  • Na primjer, vaš junak bi mogao biti sin kovača koji je vješt u borbi s mačevima, ali nevjerojatno skroman u pogledu svojih sposobnosti i ne želi se prijaviti na takmičenja.
  • Ili, vaš junak može biti lijepa mlada princeza koja više voli plave farmerke od balskih haljina i koja ne radi zajedno sa svojim osobljem kada je kriza.
Napišite priču o heroju Korak 3
Napišite priču o heroju Korak 3

Korak 3. Dajte svom junaku nedostatke kako bi bili realniji

Savršen junak bit će manje simpatičan, a čitateljima će se teže odnositi. Važno je da svom junaku date i neke mane. Vaš junak mora izgledati kao čovjek čak i ako je besmrtan, poput boga ili božice. Razmislite o tome koje bi slabosti vašeg junaka mogle biti i kako biste ih mogli utkati u svoju priču.

Na primjer, vaš junak može biti nespretan, lakovjeran, ljut ili nestrpljiv

Savjet: Pokušajte izbjeći da heroju date nedostatke zbog kojih bi se mogao činiti zlim. Na primjer, nemojte prikazivati manu svog heroja kao ismijavanje drugih ljudi ili fizičko nasilje prema nekome. Zbog toga će izgledati više kao negativci nego kao heroji.

Napišite priču o heroju Korak 4
Napišite priču o heroju Korak 4

Korak 4. Identificirajte kako će vaš junak rasti iz svojih iskustava

Pokazivanje rasta vašeg heroja važan je dio pisanja priče o heroju. Razmislite o promjenama koje vaš junak treba napraviti da bi savladao najveću prepreku ili dobio cilj svoje potrage. Poznavanje ovoga unaprijed pomoći će vam da isplanirate svoju priču i pružite svom junaku mogućnosti za razvoj vještina koje su mu potrebne za uspjeh.

Na primjer, možda vaš junak mora steći samopouzdanje i prevladati strah od javnog govora. Da bi ih uvježbali, mogli bi imati nekoliko prilika u kojima će morati privući pažnju male gomile ili sobe pune ljudi. To bi moglo dovesti do scene u kojoj moraju govoriti pred hiljadama ljudi kako bi postigli svoj cilj

Metoda 2 od 2: Organiziranje herojevog putovanja

Napišite priču o heroju Korak 5
Napišite priču o heroju Korak 5

Korak 1. Predstavite običan svijet svog heroja

Čak i ako svijet u kojem vaš junak živi nije običan za vaše čitatelje, to je ipak običan svijet za vašeg heroja. Opišite svijet u kojem žive i pokažite im kako obavljaju svoje uobičajene svakodnevne aktivnosti u tom svijetu. Objasnite njihove uloge i odgovornosti u svijetu i kako tipičan dan izgleda za vašeg heroja.

Na primjer, običan svijet u Priči o igračkama je Andyjeva spavaća soba kada su igračke same i ožive. Woody služi kao Andyjeva igračka kada se Andy želi igrati s njim, a Woody također vodi sastanke s igračkama kada Andy nije u blizini

Savjet: Ne morate uključivati svaku komponentu Herojevog putovanja da biste stvorili čvrstu priču, a možete i uključiti elemente različitim redoslijedom ako to ima više smisla za vašu priču.

Napišite priču o heroju Korak 6
Napišite priču o heroju Korak 6

Korak 2. Uključite početni sukob ili poziv na avanturu

Ovo je prvi problem s kojim će se vaš heroj suočiti. Možda nije opasno po život, ali će vašem junaku ipak predstavljati problem. Opišite kako dolazi do tog problema i pokažite kako vaš junak na njega reagira. Ovo je dobra prilika da pokažete neke od simpatičnih osobina vašeg heroja i njihove mane.

Sukob ili poziv na avanturu u Priči o igračkama je kada Woodyja zamijeni Buzz Lightyear. Woody se osjeća odbačenim i njegova vidljiva povrijeđena osjećanja povećavaju njegovu dopadljivost, ali je i jako ljubomoran na svu pažnju koju Buzz privlači. Woodyjeva ljubomora jedna je od njegovih mana

Napišite priču o heroju Korak 7
Napišite priču o heroju Korak 7

Korak 3. Pokažite da junak oklijeva krenuti u avanturu

Nakon što opišete s kakvom se avanturom ili sukobom suočava vaš junak, pokažite kako to odbijaju ili poriču. To može biti u obliku vašeg junaka koji direktno odbija krenuti u avanturu, ili može biti drugačija vrsta poricanja, poput poricanja njihovih osjećaja ili poricanja istine o nečemu. Vaš junak bi mogao navesti praktične razloge za odbijanje poziva, ali često odbija da krene u avanturu iz straha.

U Priči o igračkama, Woody odbija poziv na avanturu negirajući da je Buzz Andyjeva nova omiljena igračka. On takođe poriče svoja osjećanja i da je ljubomoran na Buzza. Woodyjev strah da više ne bude favorit je ono što ga tjera da porekne šta se zapravo događa

Napišite priču o heroju Korak 8
Napišite priču o heroju Korak 8

Korak 4. Osigurajte mentora ili vodiča svom heroju

Kad vaš junak konačno počne prihvaćati da će možda morati krenuti u avanturu, trebat će im netko tko će ih voditi. Obično će herojev mentor biti neko sa mnogo više iskustva od njih. Međutim, to može biti i vršnjak koji ima drugačiji skup vještina od njih i od koga može učiti.

  • U Priči o igračkama Woodyjev mentor je Buzz. Iako je Buzz nov u Woodyjevom svijetu, on ima drugačije sposobnosti od Woodyja. Woody uči nove stvari od Buzza dok su u vanjskom svijetu.
  • Još jedan dobar primjer herojskog vodiča ili mentora u priči je Obi-Wan Kenobi u Ratovima zvijezda. On uči Luku načinima Jedija kako bi Luka mogao krenuti u svoju avanturu.
Napišite priču o heroju Korak 9
Napišite priču o heroju Korak 9

Korak 5. Opišite heroja kako prolazi tačku bez povratka

Ovo je poznato i kao „prelazak praga“. U ovom trenutku priče, junak mora krenuti u avanturu kako bi spriječio da se dogodi nešto strašno ili zato što nemaju izbora. Objasnite šta se događa vašem junaku ili nekome u svijetu vašeg heroja koji ih tjera da nastave svoju potragu.

Na primjer, u Priči o igračkama, Woody je prisiljen krenuti u svoju avanturu nakon što Buzz ispadne kroz prozor. Zujanje koje pada kroz prozor i Woody koji ga nailazi u autu nakon što se to dogodi je kad pređu prag

Napišite priču o heroju Korak 10
Napišite priču o heroju Korak 10

Korak 6. Neka vaš junak naiđe na testove, saveznike i neprijatelje

Vaš junak mora proći testove za rast. Predstavljanje vašeg heroja novim saveznicima i neprijateljima pružit će im pomoć i otpor dok rade prema svom krajnjem cilju. Razmislite o tome kako možete integrirati testove, saveznike i neprijatelje u putovanje vašeg heroja kako biste priču pomakli i učinili zanimljivijom.

Na primjer, u Priči o igračkama, Woody i Buzz su testirani kada moraju raditi zajedno kako bi pronašli Andyja u arkadama. U arkadi upoznaju i neke nove prijatelje, poput vanzemaljaca u mašini za kandže. Oni se takođe suočavaju sa neprijateljem: Sidom, susjednim djetetom koje muči igračke

Napišite priču o heroju Korak 11
Napišite priču o heroju Korak 11

Korak 7. Prikažite junaka koji se približava posebnom svijetu ili srcu priče

Kako priča odmiče, vaš junak će se sve više približavati svom cilju. Opišite kako vaš junak nazire cilj i šta mu još stoji na putu. Te prepreke mogu biti vanjske, poput neprijatelja ili teškog zadatka, ili mogu biti unutrašnje, poput prevladavanja ponosa i traženja pomoći.

Na primjer, u Priči o igračkama, Woody i Buzz završavaju u Sidovoj spavaćoj sobi i Woody može vidjeti njegov dom odakle se nalaze. Međutim, ostale igračke su i dalje ljubomorne na njega i ne može se vratiti kući sve dok ne oslobodi ljubomoru i ne surađuje s Buzzom da se vrati

Napišite priču o heroju Korak 12
Napišite priču o heroju Korak 12

Korak 8. Dostavite heroju najveći izazov do sada

U ovom trenutku priče, junak se mora suočiti s najvećim izazovom svog putovanja. To može uključivati pobjedu moćnog neprijatelja ili nabavku posebne stvari. Opišite šta vaš junak mora učiniti da savlada ovaj izazov.

  • Ovo je sjajna prilika da pokažete kako je vaš junak odrastao kroz njihove avanture. Na primjer, vaš junak bi mogao pokazati vještinu koju je njihov mentor pokušao naučiti, ali do tog trenutka su se borili svladati.
  • Na primjeru Priče o igračkama, Woodyjev najveći izazov je udružiti se s Buzzom i ostalim igračkama u Sidovoj sobi kako bi spriječio Sida da više povrijedi igračke. Zajedno smišljaju plan i rade kao tim kako bi uplašili Sida.
Napišite priču o heroju Korak 13
Napišite priču o heroju Korak 13

Korak 9. Dopustite junaku da dobije predmet svoje potrage

Nakon što vaš junak savlada najveći izazov, može dobiti predmet ili drugi predmet svoje potrage. To može biti fizički predmet, poput ključa ili magičnog mača, ili nešto simbolično, poput sticanja poštovanja važne ličnosti u njihovom životu ili sticanja smislene titule.

Na primjer, u Priči o igračkama, Woody i Buzz bježe iz Sidove kuće i Woody je nadvladao svoju ljubomoru na Buzza. Kao rezultat svojih avantura razvili su smisleno prijateljstvo

Napišite priču o heroju Korak 14
Napišite priču o heroju Korak 14

Korak 10. Vratite svog heroja nazad prema njihovoj kući, ali sa posljednjim testom

Iako je vaš junak prevladao glavnu prepreku u njihovoj priči, možete uključiti i posljednji test koji će vaš junak izdržati. Ovaj test može pomoći u naglašavanju herojskog rasta tokom vaše priče i pružiti zaključak o nečemu što se junak trudio postići u pozadini priče.

Na primjer, u Priči o igračkama, Woodyjev posljednji test je kada mora vjerovati Buzzu i prihvatiti njegovu pomoć da bi se vratio Andyju. Buzz koristi svoje posebne vještine da ih odvede do auta, a Woody pokazuje da više nije ljubomoran na Buzza. Zadivljen je njime i rado prihvaća njegovu pomoć

Napišite priču o heroju Korak 15
Napišite priču o heroju Korak 15

Korak 11. Pokažite kako se vaš heroj promijenio nakon njihovog iskustva

Vaš heroj može doživjeti simboličnu ili stvarnu smrt kao posljedicu svog iskušenja, a zatim mora proći i uskrsnuće. Ovo je vrijeme kada pokazujete kako se vaš heroj promijenio kao rezultat toga gdje su bili i šta su uradili.

  • Na primjer, Woody daje kompliment Buzzu umjesto da mu se ruga, pokazujući da je odrastao od početka priče kada je bio ljubomoran na Buzza i da se svađa s njim.
  • U nekim pričama, poput Harryja Pottera i Darova smrti, junak zapravo privremeno umire. Hari Poter umire, ima viziju ili posećuje mesto između života i smrti, a zatim vaskrsava sa novom snagom da pobedi Lorda Voldemorta.
Napišite priču o heroju Korak 16
Napišite priču o heroju Korak 16

Korak 12. Vratite svog heroja kući sa završenom potragom

Nakon što vaš junak završi posljednji zadatak, opišite novu normalnost herojskog svijeta. Ovo bi moglo ličiti na početak priče, ali s malim, ali primjetnim poboljšanjem koje je herojeva uspješna avantura stvorila.

Na primjer, u Priči o igračkama nova norma je slična početku priče. Međutim, umjesto da Woody sam vodi sastanak s igračkama, on ga vodi zajedno s Buzzom. Ovo pokazuje da je njihovo prijateljstvo još uvijek netaknuto i da u Andyjevoj sobi vlada mir i harmonija

Video - Korištenjem ove usluge neke se informacije mogu podijeliti s YouTubeom

Preporučuje se: